ねこさんなのです

オンラインゲームなどについて細々と更新する予定です

IKベイク

Windows10 で MMDBridge (自動腿捩りで白雪のIKベイク)

ねこさんなのです

この記事は、らでおんのグラボで動作を確認しています

先日 Windows10 に移行したのでMMD関連技術の
同OSでの動作確認テストをしたという記事です

IKベイクとはIK焼き込み、つまりIKを使っている
モーションをIK使わないように変換したいときなどに
使う技術です

http://neko3nano.blog.jp/archives/4934458.html
↑(2015/03/27)IKベイクとMMDBridge

上記の記事は Windows8 で確認しておいたもので、
今回の記事は Windows10 によるものです

前回も今回もMMD以外のプログラムでは各種データを
利用していません(気にされる方もいるかと思いますので
最初に断っておきます)


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IKベイクとMMDBridge(IKを使わないモーションを作成)

ねこさんなのです

以下は、元のモーションで使われてるモデルが足が長すぎて
別モデルにモーションを持って来たら・・という例です


bake01









↑(左)モーションそのまま (右)IKベイクあり

ヽ(`ヮ´)ノ

IKベイクとは、IKを使ってるモーションをIKを使わずに
実現するアレです

(`ヮ´)< IK bake / IK baking は「IKの焼き込み」

・IKが動作しない、あるいはMMDと互換性の低い環境で
 モデルをダンスさせたい
・モデルに標準でないIKを追加するので標準のIKを使いたくない
・身長や足の長さが異なるモデルでモーションを転用したい

のようなときにベンリです

特にIKの位置が異なるモデルで作られたモーションの移植では
IKの位置を各ボーンの角度で再現してくれるのでオリジナルに近い
モーションが作りやすくなります

(`ヮ´)<ボーンの移動に倍率かけて補正したらいい?
(`ヮ´)<センターからの距離が左右足IKでずれてたら面倒かもです

今回は足IK(+つま先IK)に限ってIKベイクを実際にテスト
してみました

・モーション:【APヘタリアMMD】[A]ddiction(ロココ調の右)



↑中央の好青年(しゃち式イギリス)でトレースされたモーション






それを両脇の「Sengaeru式」で再現しようとしてみました

今回はたまたま各種モーションをチェックして最初にわかりやすい
(IKベイクで直しやすい)破綻が起きたのが上のモーションで、
そのモーションをトレースされるのに使われていたのが
英モデルであり、特にモデル・モーション選定に深い理由は
なかったことをお断りしておきます

(左)モーションそのまま(白雪)
だと屈むシーンで足が届かず破綻が見られます

(右)IKベイク(磯波)
だと、横からみる限りでは青年の足のポーズを
再現できてる・・ように見えるかもです

以下、IKベイクの実際の作業を説明しますです


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